Se former au numérique
Datum Kids · parents et enseignants

Accompagner un enfant qui apprend à coder

Datum Kids apprend aux enfants de 5 à 12 ans à penser comme un programmeur : découper un problème en étapes, répéter, trouver et corriger une erreur. Pas besoin de savoir lire pour les plus petits : les blocs sont des images et les consignes sont lues à voix haute.

Ce que l'enfant apprend, monde par monde

Monde 1 · Le woro-woro d'Abidjan — les séquences

L'enfant conduit un taxi en donnant des ordres un par un (haut, bas, gauche, droite). Il découvre qu'un programme est une suite d'instructions, exécutées dans l'ordre, et que l'ordre compte.

Sans écran : « Le robot de la cour »Un enfant joue le robot, un autre le programmeur. Le programmeur pose des cartes-flèches au sol pour guider le robot jusqu'à un objet (une balle, un cahier). Le robot n'obéit qu'aux cartes, dans l'ordre. Puis on échange les rôles.
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Monde 2 · Les cabosses de Soubré — les boucles

Au lieu de poser cinq fois la même flèche, l'enfant utilise « répéter 5 fois ». Il apprend à repérer ce qui se répète (un escalier = « droite, bas » répété) : c'est la notion de boucle, présente dans tous les langages.

Sans écran : « La danse qui se répète »Inventez une petite danse (frapper des mains, taper du pied, tourner). Écrivez-la avec des dessins, puis demandez : comment l'écrire plus court si on la danse 4 fois ? Réponse : « répéter 4 fois [ ma danse ] ». Variante : retrouver le motif qui se répète sur un pagne.

Monde 3 · Le filet de Sassandra — le débogage

Le programme du pêcheur est déjà écrit… mais il contient une erreur (un « bug »). L'enfant lance le programme, observe où la pirogue se trompe, et corrige un seul bloc. Il apprend à lire un programme, à faire des hypothèses et à tester.

Sans écran : « La recette qui a un bug »Écrivez les étapes pour faire du jus de bissap ou pour se brosser les dents, en glissant une erreur (une étape dans le mauvais ordre, ou qui manque). L'enfant doit trouver le bug et le réparer. Puis c'est à lui de cacher un bug pour vous.

L'atelier du crayon — la géométrie en codant

Un crayon avance et tourne d'un quart de tour. Pour dessiner un carré, il faut « répéter 4 fois [ avancer, tourner ] ». L'enfant relie le code aux formes, aux angles droits et aux motifs.

Sans écran : « Le crayon humain »Sur une feuille quadrillée, l'enfant suit les ordres que vous lui dictez (avance d'un carreau, tourne à droite…) et découvre la forme cachée. Puis il dicte les siens.

Bientôt : Monde 4 (conditions, Korhogo), Monde 5 (fonctions, Man), Monde 6 (calcul, la Comoé)

« Si… alors », créer ses propres blocs, et coder pour calculer.

🔒 Vie privée

Aucune inscription de l'enfant, aucune donnée personnelle. Les étoiles sont gardées sur l'appareil, sous un surnom (pas besoin du vrai nom), et dans votre compte si vous êtes connecté, pour les retrouver sur vos autres appareils. Pas de discussion, pas de publicité, aucun lien vers d'autres sites dans l'espace enfants. Le prénom écrit sur le diplôme sert seulement à l'imprimer. Toute la confidentialité.

sergekouassi.com · Confidentialité